ぼくより強いやつに囲まれる

ストリートファイター6の記録

君が死ぬまで殴るのをやめない

ルーク

フラッシュナックルが楽しすぎてルークばかり使う期間になった。

  • 弱 > 弱 > 弱 > 強フラッシュナックルで殴り続ける
    • 当たっていたら、フラッシュナックルをためないでコンボにする
    • ガードされたら、フラッシュナックルをためるとガードさせて有利
      • すぐ弱攻撃を出すとだまされる人が多い
    • ためフラッシュナックルに攻撃を合わせられるなら、フラッシュナックルをためずに出すと当たることがある
    • ヒットガードにかかわらず、相手を押し込んでいく
  • ↓強からのコンボ
    • ↓強 > ジャスト中フラッシュナックル > ジャスト弱フラッシュナックル > 強フラッシュナックル が楽しくて練習し続けている
    • 実践では、
      • ドライブラッシュ > ↓強 > ため中フラッシュナックル > SA3
      • 画面端で ↓強 > ため弱フラッシュナックル > ライジングアッパー

戦いやすいのは、この弱x3フラッシュナックルが使いやすかったからなのか、前に出続けられるからなのか、遠距離攻撃があるからなのか、まだよくわからない。

ランク

Blanka: Silver1, Juri: Bronze2, Luke: Silver1

次はジュリをメインで使っていく。

フラッシュナックルのメモ

ルークのフラッシュナックルのためについてのメモ

  • ためが17F以下ならば通常のフラッシュナックル
  • 18F以上だと、2連撃になり、弱は上方向、中は横方向へ吹き飛ばす効果が追加
  • 特に、18F-20Fの間だと、ルークが「ジャストー」と叫ぶ
    • ダメージが上がる (弱: 800 > 900、中: 1000 > 1100、強: 1300 > 1600)
    • 弱はヒット時の自分の硬直が-3F (26 > 23)
    • 中は発生が-1F (30 > 29)
      • ドライブラッシュなしの↓強からつながるかどうかが変わる。気づいた時には喜んだが、ジャストでいつでも出す自信がないので、ドライブラッシュからのほうが安全に思える。

初心者としてしばらく気づかなかったこと

たぶんこれからも出てくると思うのだけれど、現時点のものをまとめたい。

投げが当たらない状態がある

ジャンプ攻撃を当てた後、着地後すぐに投げようとしてスカってしまうということを繰り返した。

8時間目 ~状態の基礎知識~ | ストゼミ | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所

がこの現象を説明してくれている。ガード状態中とやられ状態中は投げられ判定がない。言われてみれば、攻撃当てて投げてを繰り返すゲームになってしまうので重要な仕様なのだと思う。

攻撃をつなげることでダメージが下がる場合がある

例としてジュリのSA3を含めるコンボは、弱風破を挟むとダメージが下がる

  • ←強 (800) > SA3 (4000) = 4800
  • ←強 (800) > 弱風破 (600) > SA3 (70%: 2800) = 4200

正確なルールは理解していないが、コンボの後ろのほうでは、ダメージが割合で下がる。ダメージの大きいSA3を100%で出せたほうがダメージが高い。

キャラごとの攻撃方法の追加

ジュリ

SA3を確実に当てたい

ヒット確認というものをやろうとしている。しかし自分の反応速度に不安があり、キャンセルできる2連撃の行動ならやりやすいのでは、と考え←強の2連撃を使うことにした(→強も2連撃だがこちらは攻撃の間隔が狭く厳しく感じた)。コマンド↓↙←↓↙←は常に入力しておき、一撃目をガードしたかで行動を変えるというのを練習 (トレーニングモードでガード状態をランダムにする)

  • 相手がガードした場合、弱攻撃を押す (弱風破になって距離が取れる+不利度合いが減少)
  • 当たっていた場合、強攻撃を押してSA3 (弱を押してからでもつながるが、ダメージが落ちてしまうのですぐSA3のほうがよい)

試合で実践してみたところ、そもそも←強を発生させるのに苦労する。相手はもっと早い技を振っていてやられる場面が目立った。

対策として、気持ち遠目から使うようにすること、ドライブラッシュから当ててみることを試している。

ジャンプがばれないように

毎回ジャンプで近づこうとして攻撃を食らい続け負けるパターンが多い。慎重に別の方法で近づくことを意識する。

ダウンを奪う

ダウンを奪って一旦休むことも必要に感じる。↘強も使っていく。

ルーク

かっこいいフラッシュナックルを使ってみたい

ルークはためて出したフラッシュナックルが特にかっこいいと思っている、しかし、現状使っているのは、ガードされた場合のアシスト強->強フラッシュナックルのみ。

  1. ↓強 -> ため弱フラッシュナックル -> 弱フラッシュナックル
  2. ドライブラッシュ -> ↓強 -> ため中フラッシュナックル -> アベンジャー

を練習するのが楽しくなっている。実戦で使えるレベルにしたい。

↓中を2回押さないように注意

リターンが少ないがガードされて反撃を受けてしまうことが多いので出さないようにしたい。焦って押してしまっている。

ターゲットコンボの隙をなくす/止める方法を調査

ターゲットコンボは現状ダメージソースになっているように思うが、ガードされて反撃をくらうことが多いため安全に出す方法を考える。

ブランカ

ブランカちゃん人形を使ってみる

自分が楽しくなり、相手が緊張する行動のため試すのが良い気がしている。隙だらけなので、発動タイミングは相手がダウンした時。歩いてあたるのは800ダメージのみだが、飛び跳ねて何度も当たると強いということなのだと思う。ODエレクトリックサンダーを当てれば飛び跳ねることを確認。

ランク

Blanka: Silver1, Juri: Bronze2, Luke: Bronze1

ダメージを伸ばしたい

起き攻め/その対応は改善

少なくとも、何が起こっているかは理解できるようになり、状況も改善。

ブランカとほかのキャラで自分の操作の違い

なぜブランカは自分のキャラの中で勝ちやすいように感じるのか

  1. SAゲージあり/なしでダメージを伸ばす手段がある
    1. 相手が隙を見せたら、強アシストコンボで 4600 w/ SA3, 2200 w/o SA3。アシストコンボを途中でやめてアマゾンリバーランをつなげれば、ドライブゲージもいらない。
    2. これらと投げの連続で、相手が怖がって自分から離れてくれている気がする
  2. 遠くから攻撃する選択肢が多い
    1. 大ローリング(上段)、アマゾンリバーラン(下段)、ワイルドハント(投げ)

次の課題

ジュリ/ルークでの攻撃の選択肢を考える。

  • 相手の隙が明らかな場合の選択肢 w/ SA, w/o SA
  • 攻撃のきっかけを作る選択肢

ダメージを伸ばす際、必殺技を、ほかの必殺技/ターゲットコンボの後に使うとダメージが下がっていくようなので、どれだけシンプルにダメージを伸ばせるか検討する。

前回からの起き攻めの対応練習含め、トレーニングモードが楽しくなってきて驚いている。

ランク

ブランカ: Silver1, ジュリ: Bronze1, ルーク: Iron5

ぼくが死ぬまで殴るのをやめないやつへの対応策

一方的に負けるとき、何が起こっているのか

一度倒れてから立ち直れないパターンが多い。起き上がってはすぐさらなる連撃をくらい、気づけば端まで到着。

起き攻めの仕組みに関する有用な動画

これら2つのすばらしい動画で学ぶことができた。

【スト6】起き攻めの読み合い解説 - YouTube

【スト6】最強の防御テクニック、教えます。初心者帯で勝てる行動とは!?【初心者講座】 - YouTube

後者の動画にある、トレーニングモードの「ダウンリバーサル」、「投げ抜けの練習」は確認、練習に有用であった。

自分の過ち

  1. そもそも弱い選択肢を取っていた
    1. 相手は自分の起き上がりの瞬間に攻撃が入るようにタイミングを合わせているので、普通の攻撃はすべて負ける。攻撃をするなら無敵技:攻撃判定発生前の準備モーションが無敵になるので、起き上がり直後にあわされた攻撃も防げる。
  2. タイミングがとれていなかった
    1. 上記のトレーニングモード両方で、タイミングが合っていないために、高頻度で結果が期待通りにならないことを確認

当面の練習

トレーニングモードの「投げ抜けの練習」の精度を上げる。主目的はダウンから起き上がりのタイミングをつかむため。無敵技、遅らせグラップ両方やる。現状、モダンなのに無敵技の成功率がとても低い(特にブランカはダウン直後にためを開始する必要あり)。

購入後2週間

使用キャラ

ブランカと対戦した際、動きが良くわからず自分で試したあたりから、動きがかわいくて好きという理由でメインキャラを変更

ブランカと、体験版とオープンベータで使ったジュリ、ルークでしばらくは楽しもうと決めた。

ブランカとジュリは入場シーンで相手のほうをうっとうしく見ているが、相手キャラに見向きもされず切ない。

モダンに変更

クラシックで必殺技が出ることに喜んでいたが、モダンのほうが当然出る。

通常技ボタンが6つから3つに減るのも大きい。キャラや必殺技ごとにどっちだっただろう、という迷いがなくなる。強下Kを連発してインパクトを食らっていたのが減ったような気もする。

ボタンが一つ空くので、投げボタンも設定できる。

ブランカの強P -> フィアーダウンのコンボがアシストコンボ連打で100%ダメージで出るのもありがたい。

ための必殺技やSAはほぼコマンドで出している。

唯一の欠点は、しゃがみガードからの投げが気を付けないとOD波動拳コマンドに化けること。前に倒さないように気を付けている。

XBoxコントローラで、強攻撃をRBに、必殺技ボタンをBに、投げボタンをAに設定。

意識している課題

インパクトを返せない:まだ反応が追い付かない。誰もが使ってくる強い行動なので優先して対策したい。

ぼくが死ぬまで殴るのをやめない人にただやられる:技の後にパニッシュカウンターをとれないような行動を続けてくる人に弱い。

コンボが弱い:ブランカはアシストコンボ、ルークはターゲットコンボを使っているがまだ弱い、特にジュリのコンボはどうするか決めてもいない。

練習

ザンギエフのCPU Lv6が課題をはっきりさせるのによさそう。考えなしに攻撃後の隙をさらしてすぐに投げられて一瞬で負けるため、隙に対して敏感になれる。現状ブランカ以外では1セットも取れず。

ランク

ブランカ: Bronze1, ジュリ: Iron4, ルーク: Iron1

ワールドツアー

ひとまずメインをすべてクリア。町の雰囲気がよく作りこまれており楽しめた。JPの言葉には衝撃を受けた。

各師匠の話をもっと聞きたいと思いつつ、レベル上げのための戦闘はコマンド投げを連打して倒すことになって作業感が出ているため、ゆっくりやろうと思っている。